Gordon Gekko Admin
Anzahl der Beiträge : 1938 Punkte : 9615 Danke erhalten : 4545 Geburtstag : 08.03.73 Anmeldedatum : 25.01.16 Alter : 51 Ort : Walsrode
| Thema: Fehler unter 1.35 DX11 Mi 22 Mai 2019, 22:10 | |
| Hallo, ich habe folgende Fehler bei einigen Anbauteilen gesehen, wenn man das Spiel im 64 bit Modus mit DX11 experimental startet. Als Beispiel sind hier Capelles Sonnenblende und das Heck von BadKarma Customs zu sehen. Folgende Fehler tauchen in der Log auf: 00:29:15.893 : [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_2) 00:29:15.893 : [dx11] Failed to create vertex input layout!
Die Folge ist, das auch Skins teilweise nicht richtig angezeigt werden. Unter dx9 ist alles ok.
Hat das schonmal jemand gesehen ? |
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Wusel Admin
Anzahl der Beiträge : 2657 Punkte : 10947 Danke erhalten : 5286 Geburtstag : 13.05.60 Anmeldedatum : 17.02.16 Alter : 63 Ort : Hannover
| Thema: Re: Fehler unter 1.35 DX11 Do 23 Mai 2019, 07:23 | |
| Moin Frank
Das mit dem Thema DX 11 bei ETS 2 macht einigen doch sehr viel Probleme..... siehe auch SCS Forum/ Beta 1.35 Thread.......
Es gibt je nach Betriebssystem und Grafikkarte in vielen Bereichen Darstellungs Fehler.....zB. auf Skins...Modellen unf Gebäuden.......
Aber SCS hat ja auch in der Beta Ankündigung 1.35 geschrieben......das es ein Versuch ist...und man auf eigene Gefahr hin auf DX 11 wechseln kann
Ich habe es auch versucht.....bin aber wieder auf DX 9 zurück......läuft viel stabiler.........Man muß muß da mal abwarten......
Gruß Jörgi |
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Gast Gast
| Thema: Re: Fehler unter 1.35 DX11 Do 23 Mai 2019, 11:20 | |
| Die Lösung ist das alle lackierbaren Bauteile im Z-Mod3 von UV2 auf UV3 gestellt müssen und auch beim export die Mat Datei wo die empty.dds hinterlegt ist auf UV3 gestellt sein muss. |
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Gordon Gekko Admin
Anzahl der Beiträge : 1938 Punkte : 9615 Danke erhalten : 4545 Geburtstag : 08.03.73 Anmeldedatum : 25.01.16 Alter : 51 Ort : Walsrode
| Thema: Re: Fehler unter 1.35 DX11 Do 23 Mai 2019, 19:16 | |
| - Harald-RS schrieb:
- Die Lösung ist das alle lackierbaren Bauteile im Z-Mod3 von UV2 auf UV3 gestellt müssen und auch beim export die Mat Datei wo die empty.dds hinterlegt ist auf UV3 gestellt sein muss.
Vielen Dank, das ist es gewesen. |
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| Thema: Re: Fehler unter 1.35 DX11 | |
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